3D Дженералист

Курс «3D Дженералист» – это уникальная возможность для опытных участников 3D-моделирования углубить свои навыки.

Изучайте современные инструменты, создавайте реалистичные объекты и анимации и реализуйте свой творческий потенциал в финальном проекте.

Расписание занятий:

3 часа
2 раза в неделю

Период обучения:

6 месяцев
48 встреч

Форма обучения:

оффлайн
онлайн

Возраст учащихся:

16–60
лет

Вы познакомитесь:

Курс ‘3D Дженералист’, специально разработанный для тех, кто уже обладает определенным опытом в 3D-моделировании.

В нашем курсе вы углубите свои знания в современных программах, таких как 3ds Max и Substance Painter, и изучите нюансы полигонального моделирования, создания реалистичных материалов, рендеринга, анимации и использования специализированных плагинов.

Благодаря практическим задачам и финальному проекту вы получите возможность реализовать свои творческие идеи и увидеть мир 3D-дизайна с совершенно нового ракурса.

Присоединяйтесь к нам и откройте безграничный мир трехмерного искусства!

Работы учащихся школы

Курс «3D Дженералист»

  • Обзор интерфейса 3ds Max.
  • Основные инструменты полигонального моделирования.
  • Создание полигональной модели лампы.
  • Обзор инструментов для моделирования растений.
  • Полигональное моделирование деталей листьев и крепления.
  • Техники моделирования твердых форм.
  • Моделирование листьев и крепления лампы.
  • Обзор основных принципов материаловедения.
  • Создание материалов золота, мрамора, бумаги и стекла.
  • Обзор нодовой системы редактора материалов.
  • Создание PBR-материала.
  • Настройка рендеринга.
  • Обзор рендер-пассов
  • Настройка рендер-пассов
  • Подготовка к постобработке
  • Рендеринг и получение рендер-пассов
  • Пост-обработка в Adobe Photoshop
  • Анализ коммерческих работ
  • Создание портфолио
  • Техники презентации работ
  • Создание основного макета портфолио
  • Добавление работ в собственное портфолио
  • Обзор плагинов для 3ds Max
  • Использование скриптов в 3ds Max
  • Интеграция плагинов и скриптов в рабочий процесс
  • Использование плагинов
  • Создание и использование скриптов
  • Обзор сплайнового моделирования
  • Создание основных форм с использованием сплайнов
  • Основы анимации
  • Моделирование и анимация объекта с использованием сплайнов
  • Обзор Marvelous Designer
  • Создание базовых форм ткани
  • Обучение работе со швами и текстурами
  • Создание подушки
  • Моделирование одеяла
  • Линейка Marvelous Designer для моделирования платья. Импорт платья в 3ds Max
  • Создание текстур и материалов в 3ds Max с использованием V-Ray
  • Моделирование платья и создание тканей в Marvelous Designer
  • Импорт и настройка платья в 3ds Max
  • Работа с тканью в Marvelous Designer для кресла-мешка
  • Создание кресла-мешка в 3ds Max
  • Импорт и экспорт объектов.
  • Моделирование мягкой мебели в Marvelous Designer
  • Добавление аватара.
  • Импорт и развертка ткани в 3ds Max
  • Анализ коммерческих работ в сфере 3D-моделирования
  • Создание персонального портфолио
  • Обзор и введение в Substance Painter
  • Создание и редактирование материалов
  • Рисирование текстур и деталей
  • Текстурное рисование в Substance Painter
  • Раскрашивание ящика в Substance Painter
  • Экспорт текстур из Substance Painter
  • Подготовка модели и импорт текстур в 3ds Max
  • Рендер ящика в 3ds Max Vray
  • Создание базовой геометрии для игрушки в 3ds Max
  • Экспорт в Substance Painter
  • Раскрашивание и настройка материалов в Substance Painter
  • Настройка материалов для Corona в 3ds Max.
  • Настройка глубины резкости в 3ds Max и рендеринг в Corona.
  • Основы анимации в 3ds Max.
  • Рендер последовательности кадров. Основы анимационного рендера.
  • Онлайн-ресурсы для создания видео-ролика.
  • Анализ коммерческих работ в сфере 3D.
  • Особенности создания собственного портфолио.
  • Добавление работы в собственное портфолио.
  • Обзор инструментов для создания меха.
  • Настройка VRay Fur.
  • Использование Hair & Fur в 3ds Max.
  • Создание меха с использованием VRay Fur.
  • Обзор концепции моделирования персонажей в меху.
  • Добавление меха к модели.
  • Оптимизация и детализация модели.
  • Обзор принципов рендеринга меховых объектов.
  • Настройка освещения для мехового персонажа.
  • Создание реалистичных материалов для мехового персонажа.
  • Использование камеры и атмосферных эффектов.
  • Рендеринг мехового персонажа в 3ds Max.
  • Анализ коммерческих 3D-работ
  • Создание уникальности в работах
  • Добавление работы в портфолио
  • Обзор создания ювелирных украшений в 3ds Max
  • Использование каустических эффектов в визуализации
  • Моделирование драгоценных камней
  • Настройка материалов для украшений
  • Создание ювелирных украшений
  • Каустика и её роль в водных сценах
  • Создание бассейна в 3ds Max
  • Работа с водной поверхностью
  • Создание бассейна с каустикою
  • Введение в RayFire и его возможности
  • Создание эффекта взрыва
  • Разбиение объектов на неравномерные куски
  • Примеры использования в рекламных проектах
  • Создание эффектов взрыва и разбивания объектов
  • Обзор эффектов разбивания стекла
  • Использование RayFire для создания сцены
  • Работа с пулей и динамикой
  • Сценарий для сцены
  • Создание сцены с разбитием лампочки
  • Введение в Phoenix FD и его возможности
  • Эффекты огня, дыма и воды
  • Создание сцены с эффектами
  • Подготовка сцены для симуляции
  • Симуляция взрыва
  • Эффекты дыма от колес
  • Взаимодействие с другими объектами
  • Значение портфолио в сфере 3D
  • Анализ коммерческих работ
  • Структура и дизайн портфолио
  • Добавление работы в портфолио
  • Создание страницы портфолио
  • Введение в RealFlow и его возможности
  • Создание жидкой среды
  • Создание вязкой среды
  • Создание объектов для рекламы
  • Обзор процесса создания рекламных эффектов с использованием RealFlow
  • Планирование рекламного проекта с йогуртом
  • Симуляция жидкого йогурта
  • Сценарий и взаимодействие с другими объектами
  • Создание рекламного проекта с йогуртом
  • Обзор возможностей симуляции торта в RealFlow
  • Планирование и концепция проекта с тортом
  • Симуляция торта и добавок
  • Создание сценария и взаимодействие с окружающей средой
  • Создание рекламного проекта с тортом
  • Обзор коммерческих работ в сфере 3D
  • Анализ успешных работ
  • Структура и дизайн портфолио
  • Добавление работы в портфолио
  • Создание страницы портфолио
  • Обзор планировочных решений в проектировании
  • Основы AutoCAD для планирования
  • Создание плана
  • Аннотации и масштабирование
  • Создание плана в соответствии с заданием
  • Обзор чертежей зданий и их использование
  • Использование AutoCAD для черчения зданий
  • Создание плана этажа
  • Оформление и аннотации
  • Создание чертежа здания в соответствии с заданием
  • Введение в 3D-моделирование в AutoCAD
  • Создание основных форм для лестниц
  • Создание ступеней и пола
  • Оформление и аннотации модели
  • Создание 3D-модели лестниц по заданию
  • Введение в создание малых архитектурных форм
  • Обзор инструментов 3ds Max для создания форм
  • Создание малых архитектурных объектов
  • Создание окружающей среды
  • Создание малых архитектурных форм и экстерьера по заданию
  • Введение в Forest Pack
  • Обзор интерфейса и настроек Forest Pack
  • Создание природного ландшафта
  • Ландшафт с деталями и текстурами
  • Создание окружающей среды с использованием Forest Pack
  • Важность портфолио и анализ коммерческих работ
  • Структура и дизайн портфолио
  • Анализ коммерческих работ
  • Подготовка и добавление работы в портфолио
  • Создание раздела с работами в портфолио
  • Обзор задач и определение стилистики
  • Планирование пространства и концепции
  • Моделирование и размещение объектов
  • Использование текстур и материалов
  • Работа с анимацией света и пролётом камеры.
  • Участники продолжают усовершенствовать свой интерьер, учитывая полученные знания.
  • Обзор и обсуждение продолжения проектов участников
  • Критический анализ и коррекции
  • Расширение и детализация интерьера
  • Работа над проектом и самоанализ
  • Обзор и обсуждение проектов участников
  • Представление работ, обсуждение сильных сторон и выявление возможностей для улучшения.
  • Создание концепции и планирование локации
  • Глубокий анализ игрового окружения, определение ключевых элементов и планирование структуры.
  • Обзор и обсуждение продолжения проектов участников
  • Анализ работ, обсуждение внесенных изменений и выявление необходимых коррекций.
  • Продолжение моделирования и оптимизация игровой локации
  • Углубление работы над локацией, оптимизация для улучшения производительности и внесение последних доработок.
  • Обзор и обсуждение проектов участников
  • Анализ работ, фокусировка на низкополигональных аспектах и обсуждение оптимизации.
  • Создание низкополигональных объектов и их оптимизация
  • Самостоятельная работа и задания для следующего этапа
  • Обзор и обсуждение прогресса проектов участников
  • Детализация низкополигональных объектов и улучшение оптимизации
  • Самостоятельная работа и задания для завершения локации
  • Обзор и обсуждение прогресса проектов участников
  • Продолжение практической работы с проектами.
  • Практическое дорабатывание проекта.
  • Подготовка презентации для защиты.
  • Тренировка Защиты индивидуальных проектов
  • Итог проекта.
  • Подготовка презентации для защиты.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ НА КУРСЕ «3D GENERALIST»

Пограммы

Autodesk 3ds Max
Autodesk AutoCad
Adobe Substance Painter
Marvelous Designer
RealFlow
SketchUp
Adobe Photoshop
Визуализаторы:
Chaos Group Vray
Corona

Портфолио

Самостоятельные проекты и оформление портфолио

Студийный pipeline

Принципы работы.
Свобода выбора технологий и методов

Итоговый проект

Создание проекта

Выпускники, окончившие курсы «3D GENERALIST» получают сертификат.

У каждого сертификата есть уникальный номер, по которому потенциальный работодатель может проверить его валидность и увидеть базовые показатели успеваемости.
Ольга Романчук. Ментор курса
3D-дженералист, преподаватель курсов “3D визуализация”, “Создание 3D персонажей и анимация” для взрослых и курсов 3д моделирования, “Motion Design”, “Цифровой скульптинг”, “Создание игрового персонажа”, “Твой первый мультфильм” для детей.

СТОИМОСТЬ ОБУЧЕНИЯ

Оплата ежемесячная

170 € обучение в группе
  • 220 € индивидуальный курс
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

    ЧАТ